此外,
他说《消逝的妄想光线》1以及2都开拓了7年光阴,中距离了三年半光阴。再也而我以为《消逝的不坚光线:困兽》便是朝着这个倾向迈出的第一步。这种策略与老例的妄想3A游戏开拓周期组成为了赫然比力,一起头只是再也个小DLC,假如措施略有差距,不坚一款3A游戏平均需要五年致使更持久能耐实现,妄想Techland将从《消逝的再也光线:困兽》开始,后者的不坚开拓周期越来越长。而不是妄想像从前那样破费很持久打造3A游戏。咱们以为,他们只是想把它看成下一款游戏来卖。”
《消逝的光线2》2022年2月发售,重点愈加清晰,Tymon Smektala还为《消逝的光线:困兽》这款游戏妨碍了辩解,妄想每一3-4年就推出一款新作(中等体量?),如今却要全价,这是凯尔·克兰的回归。
在往年的夏日游戏节上,因此尔后接管稍微差距的开拓策略。” 但实际上,其战争规模以及以前游戏差未多少,由于《消逝的光线1》以及《消逝的光线2》都花了七年光阴制作。采访时期,咱们当初约莫会以三到四年为一个周期,我以为它真的是咱们制作过的最佳的《消逝的光线》游戏。品评辩说了《消逝的光线:困兽》这款即将发售的游戏。如今,咱们也愿望可能意见到这一点。延迟平均开拓周期,该作原妄想是《消逝的光线2》的DLC。
他说:“我清晰为甚么有些玩家会想,外媒采访了《消逝的光线》系列总监Tymon Smektala,《消逝的光线:困兽》妄想在2025年8月23日发售,更紧张的是,
“作为开拓者,